Histoire
Le marché dominant du jeu vidéo
2018
En 2018, le marché mondial du jeu vidéo a produit un chiffre d’affaires de 120 milliards de dollars, en hausse de 13 % par rapport à l’année précédente. En France, le chiffre d’affaires est lui aussi en constante progression. Le chiffre d’affaires de 4, 3 milliards d’euros en 2017 a frôlé les 5 milliards en 2018. Le marché du jeu vidéo est devenu plus puissant que celui du livre et de la musique.
Quand 74 % de la population française déclare jouer occasionnellement à des jeux vidéo, le pourcentage grimpe à 97 % chez les 10/14 ans et à 94 % chez les 15/18 ans.
Parmi tous les jeux en circulation, Fornite, créé par la société Epic Games et sorti en septembre 2017, est une spectaculaire réussite. Il affiche à lui seul un chiffre d’affaires de 3 milliards de dollars en 2018. En mars 2019, la barre des 250 millions de joueurs dans le monde a été franchie. Aucun enfant, adolescent ou même parent n’a pu passer à côté de ce jeu devenu phénomène de société. Les chorégraphies de Fornite ont même envahi les cours d’école, les soirées et les stades de football.